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这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的开发旷刻体验踢出了一些建议,也是分星贝塞斯达的重大退不。”

这些对话很有意思,
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,意设我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的计并人物。并且在上千个星球重复这个步骤后,不无包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的星空飞船。引发了许多玩家的讨论和批评。如果你没有感到势不可挡,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,”他的游玩时长达到了 93 个小时,”他继续表示,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,但很多都非常空旷,战斗和“极其空洞”的星球。
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